May 15th, 2010

Книга

Прочитал "Masters of Doom" про Джонов Ромеро и Кармака. Книжка незатейливая и явно художественная. Она короткая, мне хватило двух с половиной часов. Если автору на слово не верить, что там интересного?

После прочтения остается приятное, теплое ощущение. Автор написал красивую историю, в духе "Pirates of the Silicon Valley".

Действительно, разве не здорово? Им было по двадцать лет, они вчетвером создали хит, распространили его бесплатно, и заработали себе на феррари только на пожертвованиях. Это повторилось несколько раз - Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom 1&2, Quake. Они были королями. И хотя книга как-то отрицательно относится к Ромеро, по моему, он тоже классный. Заводной. Амбициозный. Нужен был такой пример успеха. Чтобы все видели, чего можно достичь в играх. И чем это может закончиться.

Конечно, сейчас тоже такое бывает - совсем недавний Humble Bundle, к примеру. Но уже как-то не то. Кармак пропал, Свини еще жив и понемногу выступает на конференциях. Герои нового времени, типа M Kawase, W Engel, P K Engstad все в тени, и известны только узкому кругу. Миллионы бюджетов на маркетинг нивелируют различия между играми. Все сахарное, все красивое. Недавно узнал, что Mass Effect 2 сделан на третьем анриле. То есть даже в наикрутейшем ААА с бюджетом в десятки миллионов долларов не нашлось ресурсов на разработку своего движка. Технология стала совсем commodity.

Вот с этой реальностью "Masters of Doom" в контрасте, и поэтому ее приятно читать.