July 11th, 2008

(no subject)

 Сегодня впервые увидел ролик игры Mirror`s Edge.

Просто прекрасная картинка. Арт дирекшен - супер.

Действие происходит в городе. Мне лично город напомнил Токио в плане архитектуры.



Что очень важно - это выбор цветов. Для зданий выбраны белый (цвет стен) и синий для стекол. Эти два цвета доминируют и даже тени - синие.

И вот в эту картинку добавлены объекты других цветов - красный кран, желтая стена, зеленый рекламный щит. Все яркое, насыщенное. Полутонов нет.

Боже, какое это приносит наслаждение после кучи некст-ген проектов, в которых на фотореалистичную текстуру с кучей деталей еще положат высокочастотный глосс-мап и нафигачат параллакс, который жутко алиазится. А, ну еще все любят делать френеля, который на углах, отворачиающих от камеры дает страшные белые пиксели. Тот же эффект дает популярная ныне постановка света за спиной персонажа, чтобы силуэт читался. Ну и конечно, царь всей современной графики - дисатурейт. Устал я от этого.

И тут - миррорс эдж с его выверенными несколькими цветами на кадр, приятными простыми диффузными и АО градиентами.

Чисто для сравнения выкладываю скрин ГирсОфВор, который считается графически продвинутой игрой.




Я не хочу сказать, что ГирсОфВор отстой, нет-нет. Гирс - отличный шутер и выглядит замечательно. Но беда в том, что многие разработчики делают игры похожими на Гирс, а что-то "свежее" выходит редко.

Студии Digital Illusions CE - ура! И я надеюсь, у них все получится.